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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、表側表示の魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。 相手の場で発動している魔法・罠カードを破壊できる。 効果の性質上発動条件を満たせる機会は、六武衆-ヤイチの方が多い。 攻勢時に強い六武衆-ヤイチとは役割が異なり、防御面で力を発揮する。 発動前に先手を打つ六武衆-ヤイチと異なり、六武衆-カモンは後詰めで状況を打開する。 デュエルにルールを付加する永続魔法・永続罠を破壊できるため、守る際に優秀な効果である。 相手の思い通りを許さず、更に攻撃力は六武衆-ザンジ六武衆-イロウに次ぐ。 紫炎の足軽を用いる六武衆デッキであれば1~2体採用しておけば保険になる。
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ヤリザ殿が採録、だそうなので軽く組んでみた。多少は強い。 まだ構築中なので魔法罠でロック張られると半ば詰み。多分ヤリザ殿を抜けば良いんだろうけど。 取り敢えず構築メモとしてふと思った事。 《バードマン》強い。勝手に除外されるから結束を阻害されない。 《バードマン》+《師範》が凄い ただし《メタポ》されると結束3枚が一瞬で腐る。注意。てかメタポやっぱ強い 六武の性質上トップ解決力は極低 【六武衆】 Ver0.2 計40枚 ◆モンスター 24枚(最上級2枚 上級3枚 下級19枚) 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 六武衆の侍従×2 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×2 六武衆の露払い×2 六武衆-カモン×1 A・ジェネクス・バードマン×3 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×1 六武衆-ヤリザ×1 紫炎の足軽×2 ◆魔法 13枚 一族の結束×3 月の書×3 収縮×2 六武衆の結束×3 六武衆の理×2 ◆罠 3枚 六武衆推参!×3 ◆エクストラデッキ 15枚 氷結界の龍 トリシューラ×1 ギガンテック・ファイター×2 スターダスト・ドラゴン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 ライトニング・ウォリアー×2 X-セイバー ウルベルム×2 ゴヨウ・ガーディアン×1 大地の騎士ガイアナイト×2 氷結界の龍 ブリューナク×1 X-セイバー ウェイン×2 ◆CGIコピペ用 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆の師範 六武衆の侍従 六武衆の侍従 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆の露払い 六武衆の露払い 六武衆-カモン A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・バードマン 六武衆-ニサシ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 紫炎の足軽 一族の結束 一族の結束 一族の結束 月の書 月の書 月の書 収縮 収縮 六武衆の結束 六武衆の結束 六武衆の結束 六武衆の理 六武衆の理 六武衆推参! 六武衆推参! 六武衆推参! 氷結界の龍 トリシューラ ギガンテック・ファイター ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ライトニング・ウォリアー ライトニング・ウォリアー X-セイバー ウルベルム X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン 大地の騎士ガイアナイト 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク X-セイバー ウェイン X-セイバー ウェイン .
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、裏側守備表示モンスターを破壊する誘発効果も持つ。 複数展開を望めるなら、アタッカー兼単体除去として機能する。 抹殺の使徒が制限カードとなった今、リバース効果を潰せる能力は貴重。 月の書闇の護封剣で相手モンスターを裏側守備表示にする手もある。 テキストには書かれていないが、裏側守備表示のまま破壊する効果を発揮するのは、 イロウが攻撃した時だけ。
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パック:光と闇の狭間(P) ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、紫炎の足軽六武衆推参!などからの特殊召喚を狙いたい。 ゲットライド!を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。 漆黒の名馬、強化支援メカ・ヘビーウェポンと同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。 装備カード状態の六武衆の御霊代はモンスター扱いではなく、魔法カード扱いであることには注意。 つまり、この状態では他の六武衆の効果発動のための条件「もう一体の六武衆と名のついたモンスター」が存在することにはならない。 よって、装備カード状態では他の六武衆の効果発動のサポートは出来ない。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700 自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、2回攻撃を行える永続効果も持つ。 安定性やロック耐性では不意打ち又佐に劣るので、六武衆ならではの特性を活かしたい。 連合軍団結の力融合武器ムラサメブレード等で攻撃力を強化すれば特性を活かしやすい。 特に六武衆の御霊代を装備した状態で相手モンスターを2体破壊すると2枚ドローができ、破壊にも耐性が出来るので相性が良い。 また究極・背水の陣等の特殊召喚からラッシュを掛ける際は、ダメージを狙いやすい。 装備魔法を装備した状態で収縮炸裂装甲等で迎撃されるとカード・アドバンテージを失いやすい点に注意。 他の六武衆や漆黒の名馬六武衆の御霊代を身代わりにしたり、我が身を盾に砂塵の大竜巻等で回避したい。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、相手フィールド上にモンスターが存在していても、相手に直接攻撃を行える永続効果を持つ。 他の六武衆が存在する場合に限り、ダイレクトアタック要員、火力となりうる。 しかし、攻撃力・守備力共に低いのが難点。 単体では戦闘で破壊されやすいので、六武衆デッキでも使い難い。 ビートダウン型の六武衆デッキでは、そのまま使ってもすぐに戦闘で破壊されてしまう。 融合武器ムラサメブレード、漆黒の名馬、連合軍等でダメージ強化と防御を図りたい。 大将軍 紫炎の効果はロックデッキと相性が良いため、パーミッション型の六武衆デッキでは活躍できる。 レベル制限B地区、グラヴィティ・バインド-超重力の網-等でロックを掛ければ、安全に攻撃できる。 大将軍 紫炎を守るための盾にもできるため、攻守に渡って活躍する事が可能。
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遊戯王/デッキ/生還六武衆 2008-09-20 【使い方】 「六武衆」を墓地から蘇生させ、「生還の宝札」のドローによるアドバンテージ確保。 【戦術・コンボ】 特筆するものはありません。 【主要カード】 「大将軍 紫炎」 炎属性・★7・ATK2500/DEF2400 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 墓地から六武衆を特殊召喚→「生還の宝札」でドローしたこのカードを特殊召喚…という流れが出来れば楽しい。 発動制限効果は相手に「生還の宝札」か六武衆の除去かを悩ませる。 「六武衆の師範」 地属性・★5・ATK2100/DEF800 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 墓地からの特殊召喚に長けた構成となるので、このカードの特殊召喚後も通常召喚の機会を残した状態を得易い。 「六武衆の結束」 永続魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 蘇生を多く行うのでカウンターも直ぐ2個溜まる。 「六武衆の理」 速攻魔法 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 「究極・背水の陣」 通常罠 【効果】自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 「諸刃の活人剣術」 通常罠 【効果】自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 「六武衆推参!」 通常罠 【効果】自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 専用蘇生カード。 「六武衆の理」は対象回避と追加攻撃・効果使用。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」は主に「六武衆の御霊代」を特殊召喚。リリース確保にも使われる。 「究極・背水の陣」は大体止め用なので「生還の宝札」無視でも強い。 「魔導雑貨商人」 光属性・★1・ATK200/DEF700 【昆虫族・効果】リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た魔法か罠カード1枚を自分の手札に加える。それ以外のカードは墓地へ送る。 序盤から蘇生対象を増やし、「生還の宝札」をドローする率を上げる。 「不死武士」 闇属性・★3・ATK1200/DEF600 【戦士族・効果】このカードは戦士族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターカードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 同じ戦士族で「生還の宝札」と相性の良いモンスター。 「光帝クライス」 光属性・★6・ATK2400/DEF1000 【戦士族・効果】このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。 破壊されたカードのコントローラーはデッキから破壊された枚数分のカードをドローする事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 「諸刃の活人剣術」で特殊召喚した六武衆をリリースもしくは破壊してダメージのデメリットを無くす。 戦士族なので「不死武士」も殺さない。 「生還の宝札」 永続魔法 【効果】自分の墓地に存在するモンスターが特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 サーチが難しい永続魔法なので余り依存し過ぎてしまうと安定しない。「封印の黄金櫃」「魔導雑貨商人」を。 「レインボー・ライフ」 通常罠 【効果】手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、その数値分ライフポイントを回復する。 「諸刃の活人剣術」のダメージをメリットに変え、「究極・背水の陣」後の保険として。 モンスターでは「六武衆-ザンジ」「紫炎の足軽」で此方から攻撃する際にも。 手札1枚を消費するが、そこは「生還の宝札」でカバーしたい。 デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆の師範」×3 「六武衆の御霊代」×3 「六武衆-イロウ」×2 「六武衆-ザンジ」×2 「六武衆-ヤイチ」×2 「六武衆-カモン」×1 「不死武士」×1 【魔法(11)】 「生還の宝札」×2 「六武衆の結束」×3 「死者蘇生」×1 「六武衆の理」×1 「サイクロン」×1 「増援」×2 「戦士の生還」×1 【罠(13)】 「六武衆推参!」×3 「諸刃の活人剣術」×3 「究極・背水の陣」×1 「奈落の落とし穴」×2 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「神の宣告」×3 初出構築日:2007/10/10 『遊戯王』へ
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【名前】六武衆-ヤリザ 【出典】遊戯王OCG 【性別】男 【初期支給品】ゲイ・ボルグ@Fateシリーズ 【AA】 | i 、 / ´ /`〉|;;| | i 、 // / / // | i ヽ // / / // | iヽ /ヽ_ //__、‐-、/ /, i、i ;;;; i i | ヽ-‐ ヽ i ̄i `、‐、 〈, 、 ;/〉ヽ i i i i i i \ / `}三i`´∨、 i--i i / / 〉ヽ i `/、ヽ、 ゝ-、‐ ノi´ ̄ヽ-‐、 ∧ i i `〉、 ゝ=〈;;ヽ 〉-、 ヽ ∧ ゝ´ヽ/´/-ヽ ∨ヽ / 〉-、 ヽ-‐ 、 {ヽ,// /`ゝ三二ゝ-//、 / / 〉 i;;;i i // / ゝ-‐ ゝi i/∧ヽヽ、 / i、ゝ" // //ゝ"´ / .ト、  ̄ // 〉 \∧ `´ . ゝ´ヽ/ //、 | /、 ‐-//、 i \i、 / ヽi /∧ ヽ〈 //i .ヾ \ / /´ // ヽ、 ゝ´` ゝ /‐ i i / / i i `-‐´ / \ .∧ / / i i / ゝ´ ∧ / ゝ i i / ∨ ∧ -‐´ ∨、 / \ ∧ \___/ \ 〉、 ヽ ∧ i ∧ ヽ__/ 【カードとしての詳細】 六武衆 -ヤリザ 星3 地属性 戦士族 ATK1000 DEF500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 みんなご存知の六武衆のメインアタッカー。何、ヤリザ殿のことを知らない? さてはお主、非決闘者でござるな? ならば仕方ない。 かいつまんで説明すれば六武衆とは一時期遊戯王の環境トップだったこともある強力なテーマであり、ヤリザ殿はその中でも人気の一枚でござる。 それだけ知っておれば問題なかろう。時折クズカードなどというやっかみを受けるでござるが、それはニサシ殿の印象操作でござる。 尚、この記事を書いているのはヤリザ殿ではないでござるよ。いいね? 【台詞】 「気に入らないでござる…」 【本ロワでの動向】 人気が高じて参加者としてロワに放り込まれたヤリザ殿。勿論カードとしてでなく所謂カードの精霊としてでござるな。 カードの精霊といえばあのブラックマジシャンやネオスなど、アニメでも大活躍な顔カードと同格ということでござる。 流石はヤリザ殿格が違ったでござる。 奇しくも登場話では同じ精霊かつ六武衆であるニサシ殿と出会い軽く手合わせして実力を確かめ合った後、タッグを組んだでござるよ。 あわよくばここで倒してしまおうとか、利用するだけ利用して身代わりにしてしまおうなどと考えてはござらぬからな!? 自身には及ばぬながらも六武衆であるニサシ殿とタッグを組めたことで強力無比な効果が解禁されたヤリザ殿。 その力を最初に世に知らしめたのはマーダーであるタスクマスターに襲われた時でござる。 支給品であるゲイ・ボルグとの好相性もあり、直接攻撃の一撃必殺を叩き込んだヤリザ殿。 案の定当たらない必中の槍のせいで仕留め損なってしまったでござるが、この絶技には敵であるタスクマスターも涙ながらに感激していたでござるw 後に写真的反射によってトレースされた直接攻撃によりタスクマスターは防御無視で攻撃できるようになり猛威をふるうことになるでござるw いやあ、敵にも重宝される効果を持つヤリザ殿はやはり最強ですな。 強敵タスクマスターを退けたヤリザ殿でござるが、そこはやはりカードの精霊。 自分で戦うよりも決闘者に使ってもらってこそ真価を発揮できるのは言うまでもないでござる。 そこでヤリザ殿の持ち前の幸運で引き寄せたツァン・ディレ殿に目をつけたでござる。 彼女は六武衆使いでござるが、ヤリザ殿が入っているとパートナーとしては強すぎるせいでパートナーデッキからは抜かれていたでござる。 どの時代でも強すぎる環境上位は疎まれるのが常でござるな。悲しいことでござる。 しかあっし、ここはルール無用のバトルロワイヤル。ヤリザ殿を使っても怒られない。否、こんな時こそヤリザ殿の出番でござるな! おや、どうしたでござるか、ツァン・ディレ殿。ここは喜ぶべきところでござるよ? なのに何故そんな顔を……。 なんとニサシ殿まで便乗してついてきてしまったせいでツァン・ディレ殿は入れた覚えのないカードに困惑してしまったではないか。 しかもしかもニサシ殿どころか遊戯王カードですらないあるモンスターまでもがデッキの中には入っていたでござる。 その名は新六武衆タクティモン。 六武衆に欠けていた攻撃力を補って余りある強力なフィニッシャーでござる。 それ故にツァン殿に重宝されていたでござるが賢明なヤリザ殿はタクティモン殿のことを危険視していたでござる。 べ、別に度々拙shヤリザ殿とニサシ殿を素材に召喚されていやがったからではござらぬからな!? 今のはツァン殿のツンデレっぷりの真似でござるよ? 案の定闇のカードだったタクティモン殿のせいでツァン殿はどんどん病んでいき誰が呼んだかヤン・ディレになってしまったでござる。 しかもツァン殿だけでなく闇の瘴気のせいでヤリザ殿を始めとした他の六部衆までもがSin六部衆になってしまったでござる。 ニサシ殿だけが六武衆の御霊代殿を連れて逃げ難を逃れたでござるが、主や多くの仲間を見捨てて自分だけ逃げるとはどうしようもない腰ぬけで御座るな! ――拙者は逃げぬ、拙者は離さぬよ、絶対に 悲劇! 主への忠誠心と仲間思いが故にSin化してしまったヤリザ殿! しかしその徳の高さと完成された能力のおかげでSin化の影響を最小限に抑えたのでござる。 ニサシ殿は瘴気にあてられてSin化しても雑魚だった奴は黙ってろなどとほざいておったが、 攻守が300しか上がらなかったのはただでさえチートなヤリザ殿をそれ以上強くしたら禁止カードになってしまうからの苦渋の判断だったでござるよ。 とはいえニサシ殿とは違って仲間思いな御霊代殿が色々連れて帰ってきてくれたおかげでSinの呪縛は解けたでござる。 御霊代殿の命がけのユニオンやデジモンに強いウィル殿のご助力もあってタクティモン殿は正気を取り戻したのでござる。 そして一人の武将型デジモンとして曹操ガンダム殿に挑んだタクティモン殿は討ち死に。 我らとともに主であるツァン殿も闇のカードの呪縛から解放された……はずでござったのだが。 ツァン殿はそれでも想い人でござったコナミ殿といることを選択。 マーダー化したコナミ殿に奉仕することを選んだでござる。 であるなら主の想いに添い遂げるのがカードの役目。 単独行動ができる精霊であることを活かして、呂布殿、タクティモン殿との連戦で疲弊していた曹操殿を不意打ちしたでござる。 何、闇討ちとは武士の風上にもおけぬ? 相手はあの曹操でござるよ、曹操。曹操といえば悪の皇帝の代名詞ではござらぬか。手段は選んでられないでござる。 いやあ、曹操殿は強敵でござった。激しい戦いだったでござる。 拙者の元ネタが前田利家なだけあってこの戦いは曹操VS利家として読み手も大満足だったでござろう! 同じく抜け駆けしていいところを見せようとしたニサシ殿の連続攻撃で曹操殿の双剣を受け止め、ヤリザ殿のダイレクトアタックで仕留める算段でござったが。 まさか剣を捨てての拳で迎撃されかけるとは。ニサシ殿を身代わりにしていなければ危ないところでござった。 曹操殿は貴様、仲間を盾に!などと憤ってござったが、これはれっきとしたヤリザ殿の効果でござる。 ヤリザ殿とニサシ殿の絆パワーでござるよ、絆パワー。 こうして屈指の実力者である曹操殿に勝利した我らがヤリザ殿。 しかし失ったものもまた大きかったのでござる。 同じ六武衆のニサシ殿だけでなく、ヤリザ殿が独断専行しているその裏で主のツァン・ディレ殿もまた命を落としていたでござる。 ツァン・ディレ殿はァィが大きくなりすぎて自分を保てなくなったのでござるな……。 コナミ殿に殺されるときですら、「最期の瞬間にコナミと一緒で、コナミを見つめながら逝けることが嬉しい」とそうおっしゃったそうだ。 ――ああ、本当に、それは幸せなことでござるよ。拙者も誰かに見つめて貰いたかった 友も主も失ったヤリザ殿。二人の後を追うように、遂に最後の時が訪れたでござる。 「そこをどいてくれ、六武衆―ヤリザ。俺はコナミを止めなければならないんだ」 そう言ってコナミに挑もうとする遊星の前にヤリザ殿は立ち塞がったでござる。 元はといえばこいつのせいでツァン殿は死んだのでござる。 遊星とのデュエルをコナミ殿が選んだがために、一緒に逃げようと引き止めてくるツァン殿は邪魔者扱いされて殺されたのでござる。 そのせいでヤリザ殿はようやく得た主を失ったのでござる。 「どくわけにはいかぬでござるなw 亡くなった主に尽すとは流石ヤリザ殿、カードの精霊の鑑ですなwww」 カードの精霊として六武衆のデッキを駆使し、自身さえも召喚しながら遊星に猛攻をしかけるヤリザ殿。 しかしヤリザ殿の効果は遊星相手には最悪で直接攻撃をくず鉄のかかしでしのがれ、また一枚また一枚六武衆たちが打ち倒されていく。 とうとうヤリザ殿は身代わりにできる仲間たちさえも失い、一人ぼっちになってしまったのでござる。 ――今までと変わらない一人ぼっちに。いつものことでござるよ 対する遊星の場には低レベル低攻撃力の“クズカード”たち。 「攻撃力1000にも満たないクズカードばかりで拙者に勝てるつもりでござるかwww」 「黙れ、この世の中に不必要なものなど一つも無い!」 ゴミとして捨てられながらも、不動遊星に拾ってもらえた幸せなカードたち。 ――ああ、その言葉をどれだけ望んでいたことか 羨ましかった、妬ましかった、だからこいつたちには負けたくなかった。 ――使って欲しかった。仲間に入れて欲しかった。六武衆の一人として使って欲しかった リア充爆発しろ。死ね、死んじまえ。 ――ひとりぼっちは寂しいでござる。拙者は仲間たちと使われてこそでござる 「集いし星が新たな力を呼び起こす。光さす道となれ!シンクロ召喚!いでよ、《ジャンク・ウォリアー》!」 「ちょ、大人気ないでござる、拙者一人にシンクロ召喚なんて大人気ないでござるwww」 ――活躍すれば使ってもらえると思った。強さをアピールすれば本デッキに入れてもらえると思った 「パワー・オブ・フェローズ! これでジャンク・ウォリアーの攻撃力は5500!」 「拙者の攻撃力は1000でござるからそんなもの食らってしまえばライフが一気に0になるでござるよw やめるでござる、やめるでござるwww」 ――ネタだとか予備デッキとかじゃなくて、一番愛されるメインデッキの一人として、門を背にシエン殿たちと華々しく戦いたかった 「ジャンク・ウォリアーの攻撃、スクラップ・フィストオオオオオオ!」 ――でもそれも夢のまた夢 守ってくれる味方も、庇ってくれる誰かも、愛してくれる決闘者もいない。 拙者は結局どこまでも一人ぼっちの六武衆――…… 【六武衆―ヤリザ 死亡】
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遊戯王/デッキ/芳香六武衆 2007-11-02 【基本戦法】 戦闘をロックしつつ「魔封じの芳香」と「六武衆-ヤイチ」で相手の魔法を制限する。 【使い方】 「魔封じの芳香」を発動する事が要となる。 「紫炎の足軽」→ 「六武衆の御霊代」「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」をデッキから特殊召喚。戦闘をロックするので相性は余り良くなさそうだが「六武衆-ヤイチ」を素早く展開する為に入れておく。 「六武衆の御霊代」→ 戦闘をロックする戦法に措いてユニオンした時の効果にはそれ程得るものは無いが、破壊を回避できる能力は欲しいので採用する。またロックカードを除去された場合「六武衆-カモン」に装備しアタッカーにする事もできる。 「ステルスバード」→ 戦闘での勝利は基本的に捨てているので、このモンスターの1000ダメージ効果を用いる。直接攻撃が可能な「六武衆-ヤリザ」でも良いが「死のデッキ破壊ウイルス」の媒体になれるのと守備力が1700ある点で個人的に「ステルスバード」が安定すると踏んでいる。この辺は使用者のお好みだろう。 「魔封じの芳香」→ 「六武衆-ヤイチ」と合わせて使用。早く発動できるように「不幸を告げる黒猫」があると良い。 ●戦闘ロックカードは「平和の使者」「レベル制限B地区」「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」「光の護封壁」等を用いる。同時にセットし過ぎると他のカードの使用を妨げる事になる為、これらをフィールドに出す場合、最大2枚までとしておきたい。形としては「平和の使者」または「レベル制限B地区」1枚が表側表示で存在し、「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」「光の護封壁」のどちらかがセット状態である事が理想。(発動中の1枚を破壊されても、更なるロックカードを発動できる) ●カウンター罠は「神の宣告」「魔宮の賄賂」の他に帝モンスター、特にロックを簡単に壊してしまう「氷帝メビウス」が厄介なので「キックバック」「畳返し」「天罰」が候補として挙がる。「昇天の角笛」は六武衆とは合わないので却下。「マジック・ドレイン」は 「魔封じの芳香」と相性が良いので入れて良い。 何れにせよ「神の宣告」「魔宮の賄賂」は戦線の脅威となるもの(「六武衆-ヤイチ」、ロックカードの除去)以外には発動すべきではない。 ●「大将軍 紫炎」は無くても機能する。勿論存在すればより拘束力は高まるが大抵は「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」で対応すれば良い。 ●モンスターの除去にはロックの影響を受け難い「スカラベの大群」「N・グラン・モール」、「死のデッキ破壊ウイルス」等を。帝モンスターや「光と闇の竜」を考えると「生け贄封じの仮面」も欲しくはなるが永続系カードで魔法・罠カードゾーンが埋まってしまう点を考えると「霧の王」を優先させたい。 この「霧の王」は「六武衆-ヤイチ」と共に「サルベージ」の対象となれる為、「紫炎の足軽」に代わって「グリズリーマザー」、「ステルスバード」に代わって「サブマリンロイド」を入れた水属性型のデッキも考えられる。(もっともこれだと六武衆に拘る必要性は余り無くなる訳だが…) デッキ:41枚 【モンスター(17)】 「大将軍 紫炎」×1 「六武衆-ヤイチ」×3 「六武衆-カモン」×2 「六武衆の御霊代」×2 「紫炎の足軽」×2 「スカラベの大群」×1 「ステルスバード」×2 「不幸を告げる黒猫」×2 「闇の仮面」×2 【魔法(7)】 「平和の使者」×3 「レベル制限B地区」×1 「早すぎた埋葬」×1 「増援」×2 【罠(17)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×3 「魔封じの芳香」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「グラヴィティ・バインド-超重力の網-」×1 「光の護封壁」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 「諸刃の活人剣術」×2 「砂塵の大竜巻」×2 2007/11/02 戻る
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1300/守 800 自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、セットされた魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。 1ターンに1枚セットされている魔法・罠を破壊できるので、六武衆デッキの要となる。 炸裂装甲や防御に使える速攻魔法等を破壊し、他の六武衆の安全な攻撃宣言のために活用される。 攻撃力は低いが、効果を発動すると攻撃宣言できないので、あまり問題ではない。 むしろ奈落の落とし穴に引っ掛からずにそれを破壊することができるので、メリットですらある。 紫炎の足軽等で特殊召喚すれば、聖なるバリア-ミラーフォース-、落とし穴等も発動させずに破壊できる。 他の六武衆や漆黒の名馬、切り込み隊長の効果で護れば、毎ターン魔法・罠を除去することも可能である。